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セット・アーマー 概要 セット・アーマーとはエコーズ・オブ・フェイドワー(EoF)より登場したアイテムで、一連の関連した装備品を取得、同時に装備することによりボーナスの能力を受け取ることが出来るというもの。 アーマーとはいうもののセットの中に武器が含まれていることもあり、装備箇所や個数などはさまざま。多くのセットアーマーは同一の特徴的な名前を関した一連の装備品で、特定の個数同時に装備することにより、ボーナスを受ける。 セットアーマーには多様な種類があるが、一連の装備としては同じレベル帯に存在しているようだ。(30レベル装備と50レベル装備が、同じ一つのセットということは無い)。
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのアタックステップ開始時、アタックするユニットのパワーが11000以上なら、そのバトル中、そのユニットのパワー+3000。 永【V】:あなたのリアガードは『拘束』を失う。 永:このカードは《ダークイレギュラーズ》にも属する。 フレーバー:知らなかったのか? ここでは、俺がルールだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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装甲のいたる所に大小様々なゲイズの眼球が埋め込まれ、ギョロギョロと視線を蠢かせる不気味な甲冑。 ゲイズ種は多種多様に存在し、その能力も多岐に渡る。 そのゲイズの能力を持った防具を作ろうとした魔族の防具職人がいた。 その唯一成功した防具がこのゲイズスアーマーである。 その製法は秘匿とされているが、恐らくはゲイズスタッフ同様のおぞましい外法によるものとされる。 関連 ゲイズ ゲイズスタッフ 目次に戻る
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8アーマー(Eight Armor) ギルドパクト以後のスタンダードに登場したビートダウンデッキ。 #whisper #whisper #whisper 世慣れたドライアド/Dryad Sophisticateやシラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalkerといったブロックされにくいクリーチャーをブランチウッドの鎧/Blanchwood Armorや腐れ蔦の外套/Moldervine Cloakで強化して相手を殴り倒す。 デッキ名は強化オーラを2種8枚用いていることから。つまりエイトクルセイドや8ヒッピーと同様の理由である。 上記以外には強化エンチャントがつけばブロックされにくくなるスカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulkが用いられる。 また、巨大化/Giant Growthや樫の力/Might of Oaksを用いて奇襲性を高めることもある。 見ての通り必要なカードが全て緑で、またブランチウッドの鎧を用いるため緑単色か緑メインで組まれる。 また、主要なカードがアンコモンまでなのでマッドネスのように比較的安価に組むことができる。 ただし、岩石樹の祈り/Stonewood Invocationや獣群の呼び声/Call of the Herdなどのパワーカードを投入して構築レベルに達しようとすると、それなりにお金がかかる。 参考 デッキ集
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装着可能レベル 30 強化合金アーマーセット 画像 装備名称 防御力 追加オープション 契約擬古里 売/買価格 材料 nd_17.gif 個 個 / 入手方法 不明 nd_19.gif 強化合金アーマー 個 個 / 入手方法 不明 nd_20.gif 個 個 / 入手方法 不明 nd_21.gif 個 個 / 入手方法 不明 nd_22.gif 個 個 / 入手方法 不明
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ロボボアーマー とは、【星のカービィ ロボボプラネット】?に登場する乗り物。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ロボボアーマー 他言語 原型 【インべードアーマー】? 初登場 【星のカービィ ロボボプラネット】? インべードアーマーに【カービィ】が乗り込むことで変化した乗り物。持ち主の力を引き出すインべードアーマーの効果によりカービィのように敵をスキャンし様々なモードになれる。肩に当たる部分にはステッカーを貼ることができ、様々なアレンジを楽しむこともできる。 作品別 【星のカービィ ロボボプラネット】? 本作におけるキーアイテムであり、これを使ってステージギミックを解いたりボスを倒したりする。基本能力としてアームを変化させることができ、それによりボルトを取ったりネジを回すことができる。その他にもパワフルなパンチやジャンプしての踏みつけも敵に対して有効になる。ガードをするとボール状になる。反面ホバリングは使えず、二段ジャンプとわずかに滞空するだけになってしまう。 最終決戦までカービィと共にあり、超巨大なドリルアームを持つ、ファイナルスクリューモードになり【星の夢】?を貫く。その際爆発に巻き込まれ壊れてしまい、宇宙空間からカービィをポップスターに送り返して動作を停止する。その目に当たる部分からは涙のような冷却液が流れていた。 変身については能力・武器の項目を参照。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリットの1つとして登場。 スピリッツバトルは戦艦ハルバートで、メタル・巨大化したカービィ4人が相手。 能力・武器 モードは特殊なものも含めおよそ15種類ある。中には普段のコピーとは全く違った趣になるものもある。 ソードモード【ブレイドナイト】などをスキャンすることで変身できる。アームがビームソードのようになり近くの敵を攻撃できる。 ビームモード【ワドルドゥ】などをスキャンすることで変身できる。バウンドするビームを放つことができる。 カッターモード【サーキブル】などをスキャンすることで変身できる。巨大な歯車を飛ばす。チェーンも断ち切る事が可能。 パラソルモード【パラソルワドルディ】のパラソルなどから変身できる。アームの方にパラソル型のプロペラが付き飛行時に長く滞空できる。 ストーンモードロッキーなどをスキャンすることで変身できる。アームが石になりよりパワフルな攻撃ができる。スライドコンテナも動かせる。 スパークモードスパーキーなどをスキャンすることで変身できる。電気を貯めた長さによってパワーが異なる強力なモード。コンセントの電源になりギミックを解決することもある。 ファイアモード【ガルボ】などをスキャンすることで変身する。火炎放射で攻撃する。この状態で大砲に入ることも可能。 アイスモード【チリー】などをスキャンすることで変身する。氷や冷風を使って攻撃をする。 エスパーモード【ネスパー】?などをスキャンすることで変身する。わずかに浮遊しており、両端にビームの弾を生み出す。 ボムモード【ポピーブラザーズJr.】などをスキャンすることで変身できる。細い道を進むことのできるウォーカーニトロを飛ばす。 マイクモード【ウォーキー】をスキャンすることで変身できる。コピーのマイクと違いずっと攻撃ができるが威力、破壊力は健在である。音符を撒き散らし攻撃する。 ホイールモード【ウィリー】をスキャンすることで変身できる。進む上で変身するのが必須なところもある。インべードアーマーの原型は残らず車のような状態になってしまう他、能力を切ることもできない。アクセルを踏むと突進する。奥と手前を行き来することも可能。 ジェットモード【カプセルJ3】をスキャンすることで変身できる。こちらもホイールモードのように進む上で変身が必須であり強制的にシューティングモードに突入する。そのため自発的に能力を解くことができず、また、目的地に着くと不時着してしまうため別の能力に変えることもできない。2-2や4-4では【ンギュア基地】とも戦うことになる。 最終決戦艦ハルバードモード暴走した【星の夢】?を止めるため【戦艦ハルバード】をスキャンすることで変身した最終決戦用の姿。戦艦ハルバードの艦首がロボボアーマーの顔になり、【2連主砲】やプラネットバスターを使って攻撃する。甲板には切り離すことのできるスイッチがありそれで切り離すことによりファイナルスクリューモードに突入する。 ファイナルスクリューモード右のアームが巨大なドリル状になった姿。星の夢の張るバリアを破り、星の夢を貫くための本当の最終形態。ストーリーモードの最後でしか使われない。 BGM 桃球発進!ロボボアーマー 元ネタ推測 ロボ+アーマー 関連キャラクター 【インべードアーマー】? 【星の夢】? 【戦艦ハルバード】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fアーマーブレス女.png)アーマーブレス【あーまーぶれす】 (アマブレ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アーマーブレス女矛.png) 防御強化魔法の具現化。鎧を着込んだ女騎士の姿をしている。 見た目相応に頑丈だが、内側を攻められるのはかなり弱い様子。 その際のリアクションが普段の言動とのギャップを生じる為か、弄られることもしばしば。 武器は防御上昇時の戦闘アニメを模した槍。 彼女の登場よりも前にアーマーロボのような見た目の個体が登場している。 度々共演するため別個体として扱われることが多い様子。 関連キャラ メカゴーレム:同ポジション・代理で門番を引き受けることもある カテゴリ:魔法具現化
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登録日:2024/04/30 Tue 19 00 00 更新日:2024/05/04 Sat 23 00 09NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アウトロウドライバー アーマー インベードアーマー カービィ ガンメン ココロ コピー能力 ジェットモード スキャン スパークモード ドライバー ファイナル・テイクオフ ホイールモード ロボット ロボプラ ロボボ ロボボアーマー ロマン 何故かなかなか立たなかった項目 星のカービィ 星のカービィ ロボボプラネット 星のカービィキャラクター項目 桃球発進!ロボボアーマー 相棒 空色フライト ロボボアーマー(Robobot Armor)とは、星のカービィ ロボボプラネットに登場するキャラクター…というよりロボットである。 ●目次 ミ(★)彡概要 ミ(★)彡ロボボアーマーの性能 ミ(★)彡ロボボアーマーの操作 ミ(★)彡せいのうスキャン ミ(★)彡コピー能力一覧アイスモード(3-4) エスパーモード(2-1) カッターモード(1-2) ジェットモード(2-2) ストーンモード(2-3) スパークモード(1-2) ソードモード(1-2) パラソルモード(2-1) ビームモード(1-2) ファイアモード(1-2) ホイールモード(3-2) ボムモード(1-2) マイクモード(5-1) ミ(★)彡終盤のネタバレ ミ(★)彡以降の活躍カービィのすいこみ大作戦 星のカービィ スターアライズ カービィのグルメフェス、星のカービィWiiデラックス 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 星のカービィ 今日もまんまる日記! ミ(★)彡余談 ミ(★)彡概要 ハルトマンワークスカンパニーが製造した量産型戦闘支援ロボ「インベードアーマー」は乗る者によって性能が変化して発揮するパワーが異なるという性質を持つ。 この機体にカービィが搭乗したことによりコピー能力の特性を得てせいのうスキャンが出来る「ロボボアーマー」へと変化した。 見た目はカラーリングがピンクに変化して顔と手足のある形状をしており、上にはコックピット、背中にはマフラーがある。 最大級のパワフルボディで機械の世界を暴れ回る。大砲に入れば幅が広がり、画面に叩きつけられると画面がヒビ割れる。 肩の部分はドライバー(工具)のようになっており、仕掛けを動かしたりネジを外したりできる。 専用テーマは「桃球発進!ロボボアーマー(Pink Ball Activate!)」。 ロボボアーマーは道中に落ちていたり、ガレージに格納されていたり、社員から奪い取ったりして乗ることができる。乗るとカービィの体力が全快する。 ただしゴールしても持ち越すことはできない。Wii以降のヨッシーに近いものを感じる。 要するにこれまでにあったスーパー能力やビッグバン能力の系統である。 ミ(★)彡ロボボアーマーの性能 ニンテンドーキッズスペースより。本編とはあまり関係ない。 ロボボメット (Robobot Helmet) ロボボアーマーに乗ると、自動的に出現するヘルメット。ロボボアーマーを自由自在に操縦できる気分になれるぞ! ロボボエレクトロアイ (Robobot Electro Eyes) 暗い所でも敵を識別できる高性能なカメラが入っている。敵をロックオンすると、すぐに性能をスキャンできるぞ! スキャニングシステム (Scanning System) 口の中には敵の性能をスキャンする、スキャニングシステムが収納されている。スキャンされた敵は分析後にデータ化されるが、その後、どこに消えるかは不明。 ロボボアーマーボディ (Robobot Armor Body) ハルトニウム合金で作られた硬いボディ。カービィが乗ることでカラーリングが変化するが、そのメカニズムは謎である。手足をボディの中に収納できるほか、ボディ内部のパーツを分子レベルで組み替える事で、すぐに変形を行う! ロボボパワードアーム (Robobot Powered Arms) 怪力が自慢の敵、ボンカースの100倍の腕力を持つ。腕にはステッカーを貼ることができ、オシャレ要素も完備。巨大なネジを巻く際、腕がドライバーやスパナの形状に変形し、ダイナミックに仕掛けを動かすぞ! ロボボブースター (Robobot Booster) 体重8.6tのボディをも浮かせる、高出力なブースター。宇宙空間であれば自由に飛行することができるぞ! ロボボレッグ (Robobot Legs) 腕に比べて小さいが、重量のあるボディでもガンガン走る。さらに、ブースターを使ってホバー移動をすることで、カービィのダッシュより速い速度で進めるのだ! ミ(★)彡ロボボアーマーの操作 ジャンプ(A) 流石にホバリングは出来ず、2段ジャンプ+少しの滞空までならできる。 ロボボブースト(ダッシュ) 背中のブースターでダッシュ移動。ドタドタ走り回るのも少し見てみたかった気がする。 せいのうスキャン(能力持ちの敵の前でB) 後述。 せいのうリセット(X) カービィと同様、能力を捨てる。 ロボボパンチ→ロボボたたきつけ(B~B連打) ロボボの通常攻撃。破壊力はボンカースの100倍とのこと。 プロテクトボウル(L/R) ガード。手足を格納して身を守る。ほぼダメージを受けないが、食らう度に転がってしまう。 しかけにはめる(↑) ドライバーを仕掛けにはめて操作できる。基本的にパッド回転で動かす。 ステッカーを貼る お遊び要素。ステージ内で集めたステッカーを両肩に貼ることができる。 ミ(★)彡せいのうスキャン ロボボアーマーにもスキャン能力…つまりコピー能力が搭載されており、能力持ちの敵キャラを殴ろうとすると性能をスキャンし、能力を得られる。カービィのようにちゃんと口から吸収している。 スキャンされた敵…どこにいった? ミ(★)彡コピー能力一覧 機械的な説明文だったカービィ側とは違い、こちらはヒーローチックな熱い文章。カービィが書いているのだろうか? 名称の右側に初登場ステージを記載する。 仕掛けを動かしたり物を持つ際には腕がもとに戻る。 アイスモード(3-4) 両手が巨大ファンに変形。口部分はシャッターっぽい。 両手から繰り出す冷気で敵や地面、水柱や雪だるま…じゃなくてアイスだるまなどを凍らせる。毒ガスを吹き飛ばす能力もある。 アイスストーンみたいなダッシュ技や、つららを飛ばす技もある。 エスパーモード(2-1) 足が浮遊したほか、両腕が巨大な手に変形。 手からサイコボールサイコサンダーを放つ。 サンダーは上に向かうので対空手段に使えるほか、キープしたまま移動することも可能。 上から降らせることも。 カッターモード(1-2) 腕が丸ノコ。他の能力に比べると比較的原型を保っている。 当然ブーメランの軌道をする他、溜めれば刃を飛ばせる。流石に8方向には飛ばせない。 後のフルメタルカッターである。 ジェットモード(2-2) ヒーローの翼からは逃れられない… ジェット戦闘機に変形。この能力をコピーしている間は2Dシューティング面へと変化。 口部分からはバレット、腕部分(とケツ)からはミサイルを発射できる。 2-2、4-4では、専用BGM「空色フライト(Flight of Azure)」が流れる。 なお、着陸用のタイヤなどはなく、着陸時は必ず不時着するため、シューティング面終了後は降りざるを得なくなる。 ストーンモード(2-3) 巨大な石の拳が登場。その威力は巨大コンテナをも動かす。 拳で殴ったり叩きつけたりガードしたりと肉弾戦が得意。ファイター「解せぬ」 両腕を合わせて決めポーズ…とかはしない。 スパークモード(1-2) 腕がスライドして更に腕が登場。流石のロボボでも危険なのか、バイザーが追加されている。 溜めてスパーク弾を発射する。更に溜めればラスボスの如く太いビームをぶっ放す。 その見た目と高い性能から人気の高いモード。 ソードモード(1-2) 腕が科学の剣ことビームサーベルに変形。 サーベルをぶん回して攻撃できる。全体的に射程が短いが、連射力に優れる。 カッター同様、変形が少なめ。 パラソルモード(2-1) 両肩が巨大プロペラ「パラフローター」に変形。 回転させることで空を飛ぶことができる。…パラソル? その風圧で毒ガスを消せる。 ちなみにパラソルワドルディをスキャンした場合、パラソルのマーカーは緑、ワドルディのマーカーは赤になる。 ビームモード(1-2) 腕が開いて脇からビームボールを発射する。 溜めて大きくできたり跳ねを高くしたりできる。 後のバリッカスージーである。 ファイアモード(1-2) 両腕が火炎放射器に。ストーリーでは最初にスキャンできる。 クリムゾンテイルで汚物は消毒だ~!! ダッシュすると炎が残ったり、下Bで炎のカーペットを作ったりと熱い能力。 ホイールモード(3-2) サーキットの伝説が今、甦る… 3輪バイクに変形。フルターボアクセルでかっ飛ばしながら進んでいく。更になんと自力で奥行き移動が可能。 その形状の都合上、一部ステージでしか出てこない。 その場でスピンターンして摩擦で地面を燃やす技もあるが、ぶっちゃけ使い所がない…。 5-4では専用BGM「アウトロウドライバー(Outlaw Driver)」が流れる。 ボムモード(1-2) 口から自立歩行爆弾「ウォーカーニトロ」を連射可能。これだけ。 攻撃にはあまり向いておらずどちらかというと謎解き向きのモード。 肩の中身は撃つたびにちゃんと減り、少し経つと一瞬でリロードされる。 マイクモード(5-1) 本編では終盤にスキャンできる能力。なんとあの三発コピー能力であるマイクが選ばれた。 全体がスピーカーみたいになり、カービィの歌声に負けず劣らずの破壊音を発射する。 NBを連打すると、とあるBGMが聞こえてくる。 ミ(★)彡終盤のネタバレ ネタバレにつき折り畳み 暴走した星の夢は宇宙へと行ってしまう。 だが、スージーはアイツを止めてもらうべく、カービィにインベードアーマーを提供する。 そこに颯爽とメタナイト率いる戦艦ハルバードが登場。 待ってましたと言わんばかりにカービィは戦艦ハルバードに… いや、戦艦ハルバードを、スキャンした。 ミ(★)彡最終決戦艦ハルバードモード(7-BOSS) めっちゃピンクなハルバード。両ウィング部分にはステッカーが貼ってある。 恐らくメタナイトもスキャンされるとは思わなかっただろう。 船頭のロボボ部分は動かすことができるようだが… 基本兵装は2連主砲。ここから豆粒…ではなく弾を発射する。星の夢がデカすぎるのが悪い。 更にロボボアーマーの力か、機械の残骸をキャプチャーしてエネルギーに変換できる。 そして一定以上溜まれば、星型弾のような「プラネットバスター」を発射できる。 緊急回避にはセイルウィングで回転。船内が大変なことになりそうだが触れないでおこう 以上の兵装を携え、星の夢との決戦へと赴く… 一連の流れのbgmは「ファイナル・テイクオフ(Final Takeoff)」(*1) 長きに渡る戦闘の末、遂に倒れる星の夢。 だが悪あがきと言わんばかりにハルバードモードにビームを発射してまた撃墜。 しかしメタナイトは船首にあった鍵穴を作動させ、船頭を発射してロボボアーマーを分離。 ロボボアーマーは肩を巨大化させ、「ファイナルスクリューモード」へと変化する。 ネジを抜いていた今までとは逆に、星の夢を頭から締め上げることになる。 処刑用bgmはこの一撃に桃球レボリューション(Pink Ball Revolution)! ここで星の夢がインベードアーマーを作ったことが明かされる。 そして、ロボボアーマーについてインベードアーマーの性能を遥かに超えるエネルギーと分析。 そんな無限のチカラを持つロボボアーマーとカービィに、星の夢の勝率など0%であった… 星の夢を破壊し、気絶するカービィ。 ロボボもまた、星の夢を破壊した際の爆発に巻き込まれた結果、無惨にも大破してしまう。 この時既に、ロボボにはココロが芽生えていた。 ロボボは最後の力を振り絞ってカービィをポップスターへと返す。 そのアイランプからは、冷却水が溢れていた… スタッフロールでは… 地面に座っていたロボボアーマーにカービィが乗り込んでしばらくすると画面下からスタッフ名が流れてくるのだが ぶん殴ることができる ご丁寧にも殴り方によって吹っ飛び方やスコアが変わるという遊び心を見せてくれる。 一通り殴り見終わった後はカービィとロボボアーマーが挨拶してゲームは終わるのであった。いぬたまごロゴは殴れないよ クリア後には6-2の横にコピー能力お試しステージが登場。 もちろんロボボアーマーのお試しもできる。 ただし特殊仕様であるジェットモードとホイールモードは使用不可。 ミ(★)彡以降の活躍 カービィのすいこみ大作戦 ロボプラのすれ違いデータがあれば、エントランスにロボボ像が現れ、BGMが「空色フライト」になる。 星のカービィ スターアライズ ストーンの変身パターンの1つに登場。 また、イラストピースや星の○○○○のマホタラスジクリア時の一枚絵にもいる。 ドリームフレンズとなったスージーの一部の技に、ロボボアーマーを意識したものがある。 カービィのグルメフェス、星のカービィWiiデラックス キャラおかしやなりきりおめんの1つに登場。それだけ。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スピリットの1つに登場。階級はHOPE。スピリット戦のBGMも「桃球発進!ロボボアーマー」。 星のカービィ 今日もまんまる日記! ロボボプラネットの発売と同時期に連載が開始されたカービィ漫画ということもあり、初期の頃はよく登場していた。 初登場から早速デデデに引っ掴まれて鈍器扱いされるという憂き目に遭ったが、 たまたまカービィが搭乗したことで本来の運用法が成されるに至る。 ミ(★)彡余談 コックピット画面をよく見ると、3DSの下画面に似た配置がなされている。 これでどうやって操作するのだろうか。 前作のビッグバン能力より自由度が高いためか、ほとんどのステージで登場し、乗ることができる。 逆に乗ることが出来ないステージ 1-1 3-5 6-1,6-2,6-4,6-7(EX) 1-5,2-5,3-6,4-6,5-6,6-6(BOSS) グッドスマイルカンパニーより「ねんどろいどもあ ロボボアーマー」として商品化されている。 サイズがかなり大きく、コクピット内も再現されておりねんどろいど版カービィを乗せることができる。 同じHAL研開発の「さよなら!ハコボーイ」のコーナー「ハコまんが」にて、ロボボアーマーを派手にパロった「ハコアーマー」というものがある。 …だが、後ろからロボボにRe 見られてた。 Wiiのリメイク版であるWiiデラックスでは新能力にアーマーが登場しており、ロボボアーマーを思い出した人も多いだろう。 更に、なりきりおめんにロボボの顔があるので…俺がロボボだ! マシンに乗って アニヲタの項目をスキャン! 強力なCPUで 項目を追記修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的には出てないコピーのモードも全部みたいな… -- 名無しさん (2024-04-30 19 48 05) 実質初めてのカービィ作品だったから印象によく残ってる -- 名無しさん (2024-04-30 20 41 18) ドリルモードだと口から巨大ドリルが出て足がキャタピラになったドリルタンクっぽくなりそう -- 名無しさん (2024-04-30 21 56 54) スタアラのスージーは当初ロボボアーマーに乗る案もあったと熊崎Dが語ってた辺り、公式の紹介映像で桃玉発進のBGMとともにリレインバーに搭乗する演出もその名残りだったんだろうなと思わせる -- 名無しさん (2024-04-30 22 15 01) スタッフロールで岩田社長の名前が畏れ多くて殴れなかったのは自分だけじゃ無いと思う -- 名無しさん (2024-04-30 22 55 52) ずっと同じ機体ならともかく、次々と乗り換えていったせいで最後の冷却水演出はあんまり響かなかったな…システムとしては大好き -- 名無しさん (2024-05-01 01 16 14) 上のコメント見てふと思ったのだが最後のロボボと道中で乗ってきたロボボってもしかしたらボディーが違うだけで中身(というかデータ?)同じだったりないかな -- 名無しさん (2024-05-01 12 18 38) ↑大体あってる。ロボボ、というかインベードアーマーにはメモリー機能が搭載されている。全ての機体に搭乗者のデータが共有され、どの機体でも同じ性能を発揮できる。 -- 名無しさん (2024-05-01 13 54 53) ↑4ろくに名前読まずにひたすら殴りまくっていた私に罪悪感を植え付けてくれるなよ -- 名無しさん (2024-05-01 18 19 44) ラスボスへのトドメのファイナルスクリューモード、あそこで「ギガ!ドリル!!ブレイクゥゥゥゥゥ!!!!」を連想したのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2024-05-01 19 04 15) 初見で「ロックマンXのライドアーマー!?」と思った人結構いるはず -- 名無しさん (2024-05-01 20 07 19) 他でも言われてたと思うけど、見た目がモロにガンメンだし、間違いなくグレンラガンをリスペクトしていると思う -- 名無しさん (2024-05-01 20 59 06) ↑7 ゲーム内での説明は無いけど、ロボボアーマーはカービィが乗り換えても意思が共有されてるって設定がある(Miiverseかニンドリインタビューで熊Dが触れてた) -- 名無しさん (2024-05-01 22 14 37) ↑7その直前のメタナイトがロボボを分離させるシーンも、マトリョーシカアタックのヴィラルが思い浮かんだ。 -- 名無しさん (2024-05-02 22 12 20) もしも、クラッシュモードなんてのがあったら、どんな能力になるだろうか? -- 名無しさん (2024-05-02 22 25 24) カムバックするならHAL研ネタも兼ねてロボボアーマーグローリーにパワーアップかな? -- 名無しさん (2024-05-04 23 00 09) 名前 コメント
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ナイトアーマー メダロット一覧 ⇒ な行 - 1 - 2 - R - カード - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S 騎士型メダロット(NIT) 登場作品 1 2 R カード BRAVE DS 7 8 9 S ナイトアーマー 機体概要 機体説明メダロット、メダロット2、メダロットR メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのナイトアーマー漫画「メダロット」 漫画「メダロットDS」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 番外 立体化について 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 全てのパーツ行動が防御で統一されている騎士型メダロット。 鎧甲冑を身にまとい両腕には盾を装備する防御型機体の名流である。 後年の作品にも、アーマパラディン、アーマーチャリオといった後継機が登場しているが、今もなお現役で活躍している。 なお、脚部パーツ『トロイモクバ』はトロイア戦争で知られ、現在はそれに因んでコンピュータウィルスのひとつの名称としても使われるトロイの木馬からの命名。 だが、このネタがわかる小学生は少なく、動きがとろいのだと誤解されたこともあったものと思われる。 後継機は、この勘違いを開き直って利用したネタ的なネーミングとなっている。 機体説明 メダロット、メダロット2、メダロットR 初代メダロットにおいて彼より装甲の高いメダロットはいない。 頭部以外はどれも非常に有用で、純正で防御役として使うのも良し、バラして攻撃役などの装甲稼ぎの盾として使っても良し。 初代では「まもる」行動だがメダロット2に転送すると「そのほか」行動に置き換わっていることに注意。 店売りもあるが最速で入手できるのは海の洞窟で出現する漁師。プラズマレーザー狙いで潜っていると溜まっていったりする。 右腕は狙い撃ち攻撃機に需要があり、左腕はデスボムや単騎プレイでうつ主体の場合などで使われる。また強力な射撃型頭部が出揃った後は両腕盾も優秀。ザコ戦から対人環境まで幅広く使われる。 脚部は唯一の格闘寄り 援護成功率100%の車両型なのでピコハンなどの「がむしゃら」を主体とした格闘機、もしくは射撃と援護の二刀流機体に有用。推進が最も低いため実は当たる前提ならがむしゃらでもターマノリーの方がダメージは高い。 頭部は装甲こそ最高値だが、使っても自滅するだけなのでかなり使いにくい。最後の手段に使えなくもないが、頭部を使用するならばエアバックかボディアタックの方が良いのは言うまでもない。 メダロットDS メダロット4でこそ、アーマパラディンに役目を譲ったが、メダロットDSにて久方ぶりの登場を果たし、以降多くの作品でレギュラーメダロットとなる。 3体目のメダロットとしてイッキから丸々一式頂くことが出来る。 この機体も、メダロットDSでのシステムによって従来作と比較すると装甲値が全般的に跳ねあがった。 腕部装甲はトップなので防御役・ダメージ移行のために利用することも多いだろう。 メダロット7 メダシティのコンビニで購入出来る。 実は右腕パーツのガードはメダロット7ではナイトアーマーのみである。 メダロット8 第5章から第6章に掛けてのペッパータウンのコンビニのメダガチャや、アトランティカパークのコンビニのメダガチャDXで入手出来る他、グランプリトライアルに使用してくるメダロッターが現れる。 本作でも変わらず防御役として活躍するが、本作では新たにガード100を使える後継機、アーマーチャリオが登場。 こちらの装甲値の高さもあって、相対的に弱体化してしまっている。 脚部パーツには、まもる行動時に充填値にプラス10されるまもるプラスの脚部特性を持つ。 メダロット9 港町のコンビニで入手出来る。 後継機のアーマーチャリオとは異なり、全てのパーツがヘヴィパーツではない上に充填値と冷却値が高いため、脚部が健在であろうとそうでなくとも、比較的早く防御に入れるという利点がある。 また、脚部のヘヴィリミットは2であるため、ヘヴィパーツ運用時の脚部としても使うことが可能である。 脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 技と脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 また、本作においてはver1.7.0以降完全ガード、射撃ガード、格闘ガード以外の全てのガード技にダメージ軽減効果が追加されたことで、過去作品以上の堅牢さを発揮する様になった。 さらにヘヴィパーツでないため、ヘヴィリミットを問わず様々な脚部パーツと組み合わせられる。 そのため、エルーシブ、スプレマシー、フォートレスといったダメージを軽減する脚部特性を持ったものと組み合わせれば、その堅牢さはさらに高まる。 ▲ 登場人物としてのナイトアーマー 漫画「メダロット」 世界大会でヒカルの初戦の相手、イギリス代表のハーベスト?が使用。 後衛にいた格闘接近戦機体のロクショウを装甲が低いとみて、タンクソルジャーの両腕を装備した「ナイトアーマー3」、 前衛のリーダー機メタビーを近距離格闘で相手をするため、マッドマッスルの両腕を装備した「ナイトアーマー2」、 のこる後衛のアルミを純正構成の「ナイトアーマーP」で相手をする、 グレートロイヤルミルクティー作戦を展開。 しかし、読みが外れたのか、2号機と3号機はあっさりメタビーとロクショウに倒され、 プロト機も消耗戦の後にアルミにとどめを刺されてしまった。 漫画「メダロットDS」 登場こそしていないが、性能が貧弱な左腕に代わり、ガンが装着していることが多い。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 カガミのメダロット、アインスとして登場。 HYUGA社長室を襲撃したフライファルコンから穂長を守るために転送され、続けて現れたバアルの前に文字通りの盾となった。 メタビー以外のカガミのメダロットの名前は全て数字を意味するドイツ語だが、メタビー以降に手に入れた1番目のメダロットだからこの名前にされたのだろう。 番外 立体化について ナイトアーマーはメダロット一式での立体化こそされていないが、度々パーツ単位での立体化がされている。 先述の漫画版メダロットDS登場によって、コトブキヤ メダロット プラキットシリーズのサンジューロに左腕グレートシールドがおまけとして付属する。 このおまけは、部品を差し替えて右腕ナイトシールドにもなる。 また、超可動 1/12 メダロットのプレミアムBOXの早期予約特典としても、グレートシールドが立体化されている。 ▲ 関連機体 鉄壁の守護者、騎士(NIT)型メダロット ナイトアーマー 援護機体が守りに入った! アーマパラディン チーム全体を守ります! アーマーチャリオ 鉄壁の未満ガード! ▲ 機体性能 メダロット 「ナイトアーマー」(男) 頭部 クリアシールド NIT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 120 15 10 99 防御 まもる 防御 右腕 ナイトシールド NIT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 10 5 0 16 防御 まもる 防御 左腕 グレートシールド NIT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 20 5 0 16 防御 まもる 防御 脚部 トロイモクバ NIT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 属性 タイプ 60 65 30 16 2 30 防御 車両 ▲ メダロット2・メダロットR 「ナイトアーマー」(男) 頭部 クリアシールド NIT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 120 15 10 99 防御 そのほか 防御 右腕 ナイトシールド NIT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 10 5 0 16 防御 そのほか 防御 左腕 グレートシールド NIT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 20 5 0 16 防御 そのほか 防御 脚部 トロイモクバ NIT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 属性 タイプ 60 65 30 16 2 30 25 防御 車両 ▲ メダロット カードロボトル 「ナイトアーマー」 頭部 クリアシールド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 4 3 防御 300 まもる 通常防御 効果 特殊機能はない。 右腕 ナイトシールド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 3 2 防御 300 まもる 通常防御 効果 特殊機能はない。 左腕 グレートシールド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 5 4 防御 300 まもる 通常防御 効果 特殊機能はない。 脚部 トロイモクバ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 16 防御 100 車両 防御充填-1 効果 トロイモクバを付けているメダロットのその他のパーツが、 「防御」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ メダロットBRAVE 「ナイトアーマー」(男) ライブラリー どんな こうげきもドンとこい!オレの まもりをやぶれるヤツなんかどこにも いやしないさ! 頭部 クリアシールド NIT-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 100 13 8 45 85 ☆ × まもる 防御 右腕 ナイトシールド NIT-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 7 45 85 ☆ × まもる 防御 左腕 グレートシールド NIT-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 7 45 85 ☆ × まもる 防御 脚部 トロイモクバ NIT-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 60 8 2 8 89 107 車両 ▲ メダロットDS 「ナイトアーマー」(男) アルバム ぜんしんをぼうぎょパーツでかためた、かんぜんぼうぎょタイプのメダロット。りょううでパーツをはかいして、とうぶパーツへのこうげきへたどりつくには、そうとうのくろうがよそうされる。 頭部 クリアシールド NIT00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 255 24 18 56 23 6 まもる ガード 右腕 ナイトシールド NIT00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 265 24 20 30 10 まもる ガード 左腕 グレートシールド NIT00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 265 24 20 30 10 まもる ガード 脚部 トロイモクバ NIT00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 265 18 10 10 8 32 車両 ▲ メダロット7 名称:ナイトアーマー (パーツ性別:男) アルバム 全身のパーツをガードで固めた防御特化の騎士型メダロット。頑強な両腕シールドを破壊して頭部への攻撃まで辿りつくには相当の苦労が予想される。 頭部:クリアシールド (NIT00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 310 - - 62 27 3 まもる ガード 右腕:ナイトシールド (NIT00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 240 - - 41 26 まもる ガード 左腕:グレートシールド (NIT00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 240 - - 39 28 まもる ガード 脚部:トロイモクバ (NIT00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 300 25 18 28 27 31 車両 1 1 1 5 1 1 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ナイトアーマー (パーツ性別:男) アルバム:No.145 型番:NIT00 全身のパーツをガードで固めた防御特化の騎士型メダロット。頑強な両腕のシールドを破壊して頭部への攻撃まで辿りつくには相当の苦労が予想される。 頭部:クリアシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 240 - - 78 43 3 防御可能 まもる / なし ガード 右腕:ナイトシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 200 - - 57 42 防御可能 まもる / なし ガード 左腕:グレートシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 200 - - 55 44 防御可能 まもる / なし [ガード]] 脚部:トロイモクバ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 305 26 16 27 車両 回避可能 まもるプラス 2 2 2 4 2 2 2 2 4 脚部特性:まもるプラス まもる行動時、パーツの充填性能+10。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ナイトアーマー (パーツ性別:男) アルバム:No.206 型番:NIT00 全身のパーツをガードで固めた防御特化の騎士型メダロット。頑強な両腕のシールドを破壊して頭部への攻撃まで辿りつくには相当の苦労が予想される。 頭部:クリアシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 45 25 6 防御可能 まもる / なし ガード - 右腕:ナイトシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 34 19 防御可能 まもる / なし ガード - 左腕:グレートシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 28 25 防御可能 まもる / なし [ガード]] - 脚部:トロイモクバ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 260 21 31 44 車両 回避可能 まもるプラス 2 2 2 4 2 2 2 2 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 1 - 2 - R - カード - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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